시나리오 대사의 아홉 가지 화법

대사가 안 살아난다는 말은 대개 문장이 나쁘다는 뜻이 아닙니다. 그 인물이 그 장면에서 무엇을 하려고 말하는지가 정해지지 않았다는 뜻입니다. 이 글은 대사를 문체가 아니라 화법으로 나눕니다.

대사는 정보 전달이 아닙니다

초고의 대사가 밋밋할 때 가장 흔한 원인은 모든 대사가 정보를 나르고 있다는 것입니다. 인물이 알아야 할 것을 말해주고, 관객이 알아야 할 것을 설명합니다. 문장은 매끄러운데 장면이 죽습니다.

살아 있는 대사는 정보를 나르는 대신 무언가를 합니다. 상대를 밀거나, 떠보거나, 숨기거나, 시간을 벌거나, 자기를 방어합니다. 그 행위가 무엇이냐에 따라 같은 내용이 전혀 다른 문장이 됩니다.

그래서 대사를 고를 때 던질 질문은 「어떻게 말할까」가 아니라 「이 인물은 지금 무엇을 하고 있나」입니다. 아래 아홉 가지는 그 「무엇」의 목록입니다.

아홉 가지 화법

화법English이 화법이 하는 일자주 드는 예
간극형Subtext말과 뜻이 어긋난다. 인물은 다른 것을 말하고 관객이 진짜를 읽는다
권력 게임형Power Play한 줄마다 두 사람 사이의 힘이 옮겨간다. 목적은 상대를 움직이는 것데이비드 마멧 · 박찬욱 · 봉준호
언어 곡예형Verbal Virtuosity대사 자체가 볼거리다. 빠른 속도와 지적 대결아론 소킨 · 쿠엔틴 타란티노
침묵·미니멀형Silence Speaks안 하는 말이 더 많이 전한다. 관객이 빈자리를 채운다해롤드 핀터 · 이창동 · 고레에다 히로카즈
일상 사실형Naturalistic더듬고 겹치고 문장이 끝나지 않는다. 불완전함이 사실감이다리처드 링클레이터 · 윤가은
의식형Ritualistic격식과 반복이 있다. 선언과 맹세의 언어로 무게를 만든다구로사와 아키라 · 장예모
대중 유희형Pop & Play가벼운 잡담이 긴장을 쌓거나 푼다. 유머가 무기이자 방패쿠엔틴 타란티노 · 최동훈
시적·은유형Poetic비유와 운율이 일상어에 스민다. 감각적 이미지를 그리며 말한다왕가위 · 테렌스 맬릭
정보 전쟁형Information Warfare누가 무엇을 아는가가 모든 대사를 민다. 거짓말과 떠보기알프레드 히치콕 · 데이비드 핀처

맨 위의 간극형이 기본값입니다. 말과 뜻이 어긋나 있고 관객이 그 틈을 읽는 상태 — 대부분의 현대 극영화가 서 있는 자리입니다. 나머지 여덟은 그 위에 얹는 성격이라고 보시면 됩니다.

한 작품에 하나가 아닙니다

화법은 작품 단위가 아니라 인물과 장면 단위입니다. 같은 영화 안에서도 심문하는 장면은 정보 전쟁형이고 그 인물이 집에 돌아온 장면은 침묵형일 수 있습니다.

오히려 인물마다 화법이 다른 것이 인물이 다르다는 증거가 됩니다. 두 사람이 같은 리듬으로 같은 밀도의 문장을 말하면, 이름표를 떼었을 때 누가 누구인지 알 수 없습니다.

고르기 어렵다면 이렇게 물어보십시오. 이 장면에서 두 사람 중 누가 무언가를 원하고 있습니까. 원하는 쪽이 밀면 권력 게임형, 숨기면 정보 전쟁형, 말하지 못하면 침묵형입니다.

자주 무너지는 자리

세 가지가 반복됩니다. 첫째, 모든 인물이 작가처럼 말하는 것입니다. 재치 있는 대사를 잘 쓰는 작가일수록 자주 빠집니다. 둘째, 감정을 대사로 선언하는 것입니다. 「나는 화가 났어」는 화가 난 사람이 하는 말이 아닙니다. 셋째, 침묵을 못 쓰는 것입니다. 대사가 없는 자리를 견디지 못해 채우면 긴장이 빠집니다.

Movie Kick에서는

씬 에디터에서 장면마다 대사 패턴을 고를 수 있습니다. 아무것도 고르지 않으면 간극형으로 씁니다. 인물별 연기지시를 함께 쓰면 같은 화법 안에서도 인물마다 다른 말투가 나옵니다.

장면 자체를 어떻게 배치할지는 다음 장면이 궁금해지는 열아홉 가지 방법을, 인물이 어디에서 어디로 건너가는지는 바운더리로 긴장을 읽는다를 보십시오.

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